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来源:www.gdybad.com 作者:yitianluo 日期:2019-08-12 返回列表边缘流程提示和秘要3dmax建模

我看到人们遇到的一个相当普遍的问题是他们的边缘密度。在网格的一个部分中,如果它是一个更宽/更大的区域,你可能需要更多的边缘,佛山陶瓷摄影,但是更高的边缘可能会变得更瘦,你不再需要所有这些边缘了!这里有一些方法可以最小化边缘密度,同时保持网格洁净和所有四边形(4边多边形)(图01)。
图02 d_001.jpg

图01

 

好吧,你应该知道这一点,但如果你不知道:Cut是你的朋友(图02)!

 

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Fig.02

为了保持四边形,我们将成对地去除边缘。选择你想要解脱的两条边并将它们连接起来(图03)。

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Fig.03

 

从角落连接顶点并移除边缘(图04)。

 

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图04

需要移除另一对边缘?重做一次!(图05)

图06 d_005.jpg

图05

 

当你完成后,你可以经由过程移动边缘和顶点来平滑一些事情(图06)。

 

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Fig.06

嗯,这项工作已经减少了很多边缘,但它看起来并不那么好......所以让我们再试一次 - 完全相同的事情,但不同的位置和顺序(图07)。

图08 d_007.jpg

Fig.07

 

这一次,让我们将长的一个放在上面,将较短的一个放在它下面(图08)。

 

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Fig.08

删除边缘(确保您也删除了孤立的顶点)。一种快速简便的方法是选择边缘,然后按Ctrl + Backspace。它将移除边缘以及它留下的任何孤立顶点(图09)。这个非常好(图10)!

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Fig.09

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图10

对于疙瘩和疙瘩来说,这也是非常好的几何形状,适用于衣服褶皱,膝盖等。(图11)但是如果我不想去掉两条边 - 只有一条呢?(图12)

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图11

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图12

为了保持所有四边形,你将永远成对生意业务,但它们并不总是必须平行。您可以垂直移除边缘并水平添加边缘。如果您需要在一个方向上添加细节但需要在另一个方向上移除边缘行,这很有效(图13)。

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图13

 

删除一行,添加另一行,然后将两个边连接在一个面内(图14)。



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图14

然后连接边之间的顶点,你就有3个四边形(图15)。

而已!我进展这对某些人有所救援。

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图15

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