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来源:未知 作者:yitianluo 日期:2019-08-13 返回列表使用3ds Max创建芭蕾舞女演员阁楼内部 -1.构图和建模

在本教程中,您将看到创建放样场景的过程。请注意,这不是建模技术的教程,而是对特定工作流程的阐述。假设您已经具备以下软件中的建模,光照和渲染的基本知识,可以表明工作的每个阶段:3ds Max,佛山摄影公司,ZBrush和Marvelous Designer。

芭蕾舞女演员阁楼是Evermotion角逐“Whole Lotta Loft”的第二名,在3D艺术家杂志,佛山电器摄影,

台湾CG杂志和2017年Creativepool年会上获得第二名。您将在3ds Max中完成建模过程, ZBrush,Marvelous Designer中的服装创作和布料模拟,Corona中的灯光和材料创建,使用Red Giant的“相片外观”和“小山灯工厂”过滤器在Photoshop中渲染设置和简短的非侵入式后期建造。进展最终您将对项目涉及的内容有一个大致的了解。

 
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Ballerina Loft场景专为Evermotion Challenge“Whole Lotta Loft!”而设计。

第01步:寻找参考和灵感

我受到室内设计社论的开导,淘宝摄影,从我看到那个空间的相片的那一刻起,我就认为这对芭蕾舞女演员来说是完美的,所以我想我会继续这个自发的想法。对于任何项目来说,研究都非常重要,所以我再次看了一些德加画作,旁观了电影,并在我做这个工作的时候看了很多芭蕾舞女演员的相片。
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我特别喜欢这篇社论的风格,我认为它展示了一个阁楼的锦绣建筑,但也有可能表达住在那里的人的性格

步骤02:建模 - 阻挡主要形状

首先,我模仿了我在图片中看到的窗户的木布局,试图猜测尺寸,使用两足动物作为救援,使其保持在人体尺度。我夸大了窗户的数量作为我的个人干预,以使其更宽广的感觉并使其看起来更复杂。布局木制品是确定建筑最重要的要素,我在ZBrush中雕刻它,试图获得更逼真的外观,如旧实木,有裂缝和瑕疵。这不是一个ZBrush教程(我不是一个高级的ZBrush艺术家),但我已将ZBrush文件包含在本教程的资源中,只是为了让您仔细查看是否感兴趣。(在本教程的底部

找到对整个空白空间的感觉,并开始设置基本照明,让我了解怎样经由过程灯光和阴影的移动来推进整体构图

步骤03:在接近单反的位置建模更高的分辨率

接下来,我逐一详述场景中的对象,从最接近摄像机的对象开始。同时,我接续改变HDRI和太阳强度和位置,寻找最佳的光照和阴影。
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