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来源:未知 作者:yitianluo 日期:2019-08-13 返回列表使用3ds Max创建芭蕾舞女演员阁楼内部 -1.构图和建模(4)

我真的不喜欢这个效果,所以我又把它们换了回来。即使一个物体看起来与参考图片看起来并不完全相同并不意味着它必然是错误的,只要物体仍然可识别并添加到故事中,就可以更好地举办个人触摸。
最初,我使用Splines作为色带但之后改变它们,因为我认为它们看起来不真实,所以我在Marvelous Designer中重新建造它们

步骤08:建模更多细节

细节可以给场景带来真实感和真实感,佛山家具摄影,但我们需要记住它们添加的含义,并根据构图所指示的眼球运动来定位它们,否则它们只会产生混乱。对于建模,我使用Turbosmooth Pro和QuadChamfer等插件来加速我的工作流程并使模型尽可能保持干净和低密度。
还有一些来自场景的模型使用Splines作为装饰要素

步骤09:使用Marvelous Designer举办布料模拟

我使用Marvelous Designer来创建布料模拟,虽然我以前曾经多次使用过这个软件,但建造连衣裙和裙子对我来说是一种全新的体验。这真的很有趣,但同样具有挑战性,因为在现实生活中我不知道怎样建造衣服,我甚至不擅长缝制。
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我正在旁观有关怎样在Marvelous Designer中建造连衣裙的教程,所以一开始并不顺利

第10步:从奇妙设计导出到3ds Max

导出模拟并将它们带回3ds Max后,大多数模型都需要网格四边形(它们来自Marvelous Designer)。我没有使用ZBrush举办四元组化的原因是丢失了映射,淘宝摄影,但3ds Max保留了映射,因为它来自Marvelous Designer。我创建了模式然后在Marvelous Designer中更改了头像,并在不同的表面和对象上再次运行模拟
 

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