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来源:未知 作者:yitianluo 日期:2023-07-22 返回列表使用3ds Max为您的梦想之家打造风格(5)

水下地面 在模拟海洋之前,有一点需要注意的是,土地位于海底,因为它对结果有很大的影响。我首先使用3ds Max中的Populate:Terrain插件创建了一个简单的表面,然后将模型嵌入到ZBrush中,以使我喜欢的形状更容易。
水下地面
我还使用了物质商店的有价值的收藏 - RDT Collection 1 / ROCKY-GROUND-01纹理。
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最后,我在渲染过程中使用Displacement创建了最终细节。
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