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来源:未知 作者:yitianluo 日期:2023-07-22 返回列表使用3ds Max为您的梦想之家打造风格(6)

海模拟 考虑到项目的大量项目, 模拟海洋的细节如SPLASHES和FOAM对我来说是最严峻的挑战之一。为了建立水,我使用了强大的PhoenixFD插件。但是有两个重要的问题:在这种大量工作中进行粒子模拟是非常困难的,因为它需要很长时间并且需要一个强大的系统!第二点是我使用Corona引擎进行渲染,并且不存在使用PhoenixFD在Corona渲染器中渲染Foam和Splash的可能性为此,我首先尝试模拟没有泡沫的大海
 
 
为了创建像Foam和Splash这样的细节,我决定采用非传统的方法。因此,在搜索互联网并找到与泡沫相关的图像之后,我在3ds Max中制定了计划并将水作为材料归因于它们并使用不透明度贴图删除了图像边框。
 
 

使用Forest Pack插件进行散射

对于表面上的散点图和绘图模型,我使用了强大的Forest Pack)插件。您可以在下面的景观中看到植物散射的演变。
 
 

项目管理

当您进行这种规模的项目时,项目管理尤为重要。我在此项目中使用Forensic工具进行项目管理。您可以在下面的照片中看到相应的步骤。首先去SiNi Software  并下载并安装该程序。
  1. 运行此程序(请注意,此程序在线运行!)
  2. 扫描场景。
  3. 现在您可以管理一般场景信息。即使现场有病毒你也可以消除它!
 
 

照明和渲染设置

当您使用Corona时不要太担心,因为它没有复杂的设置,您不需要长时间更改默认设置。在以下图像中,您可以看到与照明和最终渲染设置相关的照片。
照明和渲染设置
 
 
 

后期制作

好吧,整个事情是用3D制作的,最后我用Photoshop和Magic Bullet进行了一些色彩校正。
 
 
嗯,你不累,是的!?感谢您到目前为止和我在一起,最后,让我们通过这个简短的视频简要概述一下这个过程!

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